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動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

發布時間: 2018-03-22

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     首先,先帶大家普及下“三庭五眼”的知識。“三庭五眼”是人的臉長與臉寬的一般標準比例,不符合此比例,就會與理想的臉型產生距離。符合三庭五眼標準的臉部結構,即使五官不是非常完美,看起來也會很舒服很漂亮。所以人體的臉部結構是非常重要的,我們在畫畫的過程中也要注意并學習起來。

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動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

 

 

       我們對于三庭五眼有基本的了解后,就可以開始學習畫日漫的臉型及結構了。

       日漫人物的繪制一般是根據人體的標準比例變形而成的,即便是大大的眼睛,圓嘟嘟的臉蛋,對應的結構位置也還是萬象不離其宗的。因此,了解三庭五眼后,會對臉部五官的位置繪制有更具體的理解。當然,目前很多畫畫的朋友,都是直接先畫一個橢圓,然后在橢圓形中間用筆畫一個十字作為草稿。按著這樣的比例畫也是可以的,因為一般眼睛是處于整臉的中間的。如下圖所示,從頂骨至眼睛,和從眼睛到下巴,都是同樣的占整個頭部的1/2。  

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

     

(看圖左側,有個1/2的劃線說明)

 

     我們了解“三庭五眼”的知識后,就可以按照對應的比例起草稿了。下面給大家通過圖文的形式給大家展現人體頭部畫畫的比例圖,這樣會更加形象具體點,便于大家理解。

① 日漫人物正臉比例畫法圖:

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

(按照“三庭五眼”的比例起稿)

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

 

(直接以“十”字形的比例起稿)

② 日漫人物側臉比例畫法圖:(相對三庭五眼來說,更會精細點,大家可以看下)

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

 

③ 日漫人物其他各種角度的臉型比例畫法圖:

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

 

 

動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫

如何解決繪畫時候人物水平翻轉臉型不對稱

有個最基本的方法,就是畫中軸線、水平線!
但是因為長時間的畫歪,眼睛的視覺經驗已經習慣了歪的畫面,所以才會發現不出問題,因此在起好基本的草稿時就要翻轉畫面反復檢查,覺得大致可以了再進行下一步的塑造。
還有一點很重要,就是觀念上要把你所繪制的物體看成是立體的,所謂立體空間,那么你所描繪的每一根線條都要有其合理的空間,及在這個物體上存在的結構。
這樣時間一久,加上不短的練習,就能從根本上解決畫歪的問題。

 

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